﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 追风剑1 : 攻击技能
    {
        public decimal 战果系数 = 2m;

        public 追风剑1()
        {
            this.可被守护 = true;
            this.技能速度 = 110;
            this.能否被反击 = true;
            this.物理系 = true;
            this.技能目标 = Battle.技能目标.最前列任一;
            this.消耗行动点 = Battle.消耗行动点.两点;
            this.打断系数 = 100;
            this.伤害系数 = 1.2m;
            this.技能站位要求 = Battle.技能站位要求.前列;
        }

        public override int 结算战果(int 伤害, 角色 角色)
        {
            return Convert.ToInt32(base.结算战果(伤害, 角色) * 战果系数);
        }
    }

    class 追风剑2 : 追风剑1
    {
        public 追风剑2()
        {
            战果系数 = 2.5m;
        }
    }
}
